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Doce meses, doce juegos
Tu nombre aparecerá en una página web de 'Doce meses, doce juegos' acreditando tu mecenazgo. Además recibirás en tu correo electrónico los ficheros de cada juego con un agradecimiento personal del autor.
Además de lo recibido como Mecenas Dado, recibirás un pequeño juego distribuido en forma de postal, con una nota personalizada de agradecimiento del autor.
Además de lo recibido como Mecenas Dado y Mecenas Carta, recibirás uno de los juegos -el que tú prefieras- creados para este proyecto en una edición semiprofesional (no prototipo). En la copia de tu juego se incluirá un agradecimiento personalizado.
Además de lo recibido como Mecenas Dado y Mecenas Carta, recibirás tres de los juegos -los que tú prefieras- creados para este proyecto en una edición semiprofesional (no prototipo). En las copias de tus juegos se incluirá un agradecimiento personalizado.
Además de lo recibido como Mecenas Dado y Carta, recibirás una copia física en edición semiprofesional de cada uno de los juegos editados con un agradecimiento personalizado, más un juego inédito que incluirá, si lo deseas, tu imagen en sus componentes.
Gladius es un juego atípico en nuestra iniciativa. En esta ocasión partimos de un juego que ya ha pasado todas las fases de pruebas que consideramos necesarias y está, desde nuestro punto de vista, completo. Y funciona. Hemos tenido la ocasión de probarlo con distintos grupos en testeo ciego y en todos los casos ha funcionado como un reloj, sin agujeros ni problemas evidentes en su desarrollo. Evidentemente para llegar a esta situación hemos trabajado mucho hasta lograr ajustar todos los detalles y poder ofreceros un juego, hasta donde podemos llegar, perfecto.
Esto no quiere decir que el resto de los juegos de la iniciativa estén más descuidados o sus mecánicas hayan sido menos probadas. De hecho, Manicomios de Arkham, en su anterio encarnación conocido como Funeralia -otro día hablaremos de cómo las temáticas a veces no son tan ajustadas a las mecánicas como deberían-, ya estuvo participando en el concurso de Granollers y, aunque no logró ser finalista como en su día lo fue Fiebre del Sábado Gótico, sí paso el primer corte. Todos los juegos de Doce meses, doce juegos han sido elaborados y probados con mimo, pero el caso de Gladius es especial porque no ha necesitado ningún ajuste durante el desarrollo de la iniciativa. Ya estaba todo lo completo que podía estar como juego, a excepción de un detalle de vital importancia: el diseño.
He trabajado con varios prototipos para Gladius, e incluso el último ha sido impreso en Artscow, pero las ilustraciones que estaba utilizando o bien eran torpes bocetos dibujados por mí o bien ilustraciones “prestadas” bajadas de la red. En este caso necesitaba imperiosamente un ilustrador que se involucrara en el desarrollo del juego. En Futbolín, por ejemplo, he diseñado yo las cartas, pero para el detalle que necesitaba en Gladius sabía que no podría hacerlo. Al igual que con Manicomios de Arkham, necesitaba la colaboración de un ilustrador.
Gracias a la iniciativa de crowdfunding en Goteo Gonzo Bríos, como ya os adelanté, se ofreció a colaborar con Doce meses, doce juegos. Tras ver sus ilustraciones en Devianart pensé que podría ser el ilustrador adecuado para este juego. Y, en fin, intercambiamos unos mails, charlamos sobre ello y me ha remitido los primeros bocetos. ¿Qué puedo decir? Estoy emocionado. Por supuesto el resultado final, entintado y coloreado, debe ser espectacular. Aquí os los muestro, espero que os gusten tanto como a mí.
P.D. Sí, soy capaz de pasar del plural mayestático a la primera persona con una facilidad pasmosa…
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